Core Concepts
Die Nutzung der Propriozeption in 3D-Räumen verbessert die Benutzerinteraktion in VR-Anwendungen.
Abstract
Das Paper beschreibt ein modulares 3D-Interface-Design für zugängliche VR-Anwendungen, das auf der Propriozeption des Menschen basiert. Es ermöglicht eine natürlichere Interaktion in virtuellen Umgebungen und unterstützt multimodale Eingabemechanismen. Inspiriert von physischen Interfaces wie Flugzeugcockpits, bietet das Design eine hohe Anpassbarkeit und nutzt die natürliche Interaktion mit 3D-Objekten. Eine Fokusgruppenstudie wurde durchgeführt, um die Benutzerfreundlichkeit und Einschränkungen des Designs zu verstehen.
Beschreibung des Designs
Nutzung der Propriozeption in 3D-Räumen
Unterstützung multimodaler Eingabemechanismen
Inspiriert von physischen Interfaces
Fokusgruppenstudie zur Benutzerfreundlichkeit
Stats
Propriozeption kann als "sechster Sinn" bezeichnet werden.
Quotes
"Ein extra Dimension der Interaktion steht zur Verfügung, wird aber in vielen VR-Szenarien nicht genutzt."