Der Artikel gibt einen Überblick über verschiedene Arten von immersiven Medien, die für das Metaversum relevant sind. Dazu gehören 360-Grad-Videos, Lichtfelder, Punktwolken und Hologramme. Für jede Modalität werden die Aufnahmetechniken, Kompressionsstandards und Darstellungsmöglichkeiten erläutert.
Der Artikel analysiert auch die Herausforderungen bei der effizienten Codierung und Übertragung dieser 3D-Medieninhalte. Dazu werden aktuelle Standardisierungsbemühungen und Codecs wie MIV, V-PCC und G-PCC vorgestellt. Darüber hinaus werden lernbasierte Codierverfahren diskutiert, die eine höhere Kompressionseffizienz bieten.
Um die für das Metaversum erforderliche Qualität der Immersion zu erreichen, müssen zukünftige Mobilfunknetze wie 6G bestimmte Leistungskennzahlen erfüllen, wie extrem niedrige Latenz, hoher Durchsatz und hohe Zuverlässigkeit. Der Artikel erläutert dazu neue Kommunikationsparadigmen wie zielorientierte, semantische und zielorientiert-semantische Kommunikation, die diese Anforderungen erfüllen können.
Abschließend werden offene Herausforderungen und Forschungsrichtungen für die Entwicklung und Bereitstellung des Metaversums diskutiert, darunter Standardisierung, Integration von KI, Cloud- und Edge-Computing sowie Weiterentwicklungen im Bereich der Netzwerkkommunikation und des Taktilen Internets.
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by Wassim Hamid... at arxiv.org 04-05-2024
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