Core Concepts
Steuerung eines simulierten Avatars aus AR/VR-Headsets
Abstract
Das Paper präsentiert SimXR, eine Methode zur Steuerung eines simulierten Avatars aus Informationen von AR/VR-Headsets. Es kombiniert Headset-Posen mit Kamerabildern, um die Bewegungen des Avatars zu steuern. Die Methode wird end-to-end trainiert und zeigt vielversprechende Ergebnisse auf synthetischen und realen Datensätzen.
Einführung in die Steuerung von Avataren aus Headset-Daten
Herausforderungen bei der Pose-Schätzung aus Headset-Kameras
Verwendung von Physiksimulation zur realistischen Bewegungsgenerierung
Training der Methode auf synthetischen und realen Datensätzen
Vergleich mit anderen Methoden und Baselines
Stats
Wir präsentieren SimXR, eine Methode zur Steuerung eines simulierten Avatars aus Informationen von AR/VR-Headsets.
Die Methode wird end-to-end trainiert und zeigt vielversprechende Ergebnisse auf synthetischen und realen Datensätzen.
Quotes
"Wir präsentieren SimXR, eine Methode zur Steuerung eines simulierten Avatars aus Informationen von AR/VR-Headsets."
"Die Methode wird end-to-end trainiert und zeigt vielversprechende Ergebnisse auf synthetischen und realen Datensätzen."