Core Concepts
提案されたICEフレームワークは、マルチラウンドの対話型3Dゲームキャラクターの微調整プロセスを実現します。
Abstract
- ICEは、テキスト駆動のゲーム内3Dキャラクターオートカスタマイズシステムを提案し、単一ラウンド生成方法と比較して多数の利点を持つ。
- IPMとSLPSの2つの主要コンポーネントにより、対話的な編集プロセスが可能になり、既存のゲームシステムに容易に統合できる。
- 実験結果は、ICEの優れた精度、堅牢性、およびパフォーマンスを裏付けています。
- 今後の取り組みでは、システムの応答速度向上に焦点を当てる予定です。
Introduction:
ICEフレームワークはマルチラウンド対話型3Dゲームキャラクター編集プロセスを提供する。
Abstract:
- テキスト駆動の3Dキャラクターオートカスタマイズシステムが導入される。
- ICEはユーザーが創造的なアイデアを反復的に伝えられるようにし、期待通りのキャラクターを作成できるよう支援する。
Methodology:
- IPMは複雑なユーザー入力を解析し、適切なテキストプロンプトTKや編集強度SKを生成する。
- SLPSはIPMから出力された情報に基づいてキャラクターコントロールパラメータXKを生成および編集する。
Results:
- ICEは他の手法と比較して高いCLIPスコアと迅速な応答時間を達成した。
- 参加者からも高い品質とテキスト一貫性が評価され、最も好まれる手法であった。
Stats
結果:ICEは他手法よりも高いCLIPスコアと迅速な応答時間で優れたパフォーマンスを示した。
Quotes
"ICE offers a more user-friendly way to enable players to convey creative ideas iteratively while ensuring that created characters align with the expectations of players."
"We propose an interactive character editing framework, ICE, that enables users to interactively and fine-grained modify their 3D game characters through a multi-round dialogue."