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Born to Run, Programmed to Play: Mapping the Extended Reality Exergames Landscape


Core Concepts
XR Exergames combine physical activity with immersive gameplay to promote exercise and well-being.
Abstract
The article discusses the rise of Extended Reality (XR) Exergames to address the lack of physical activity in modern lifestyles. It provides a structured overview of current research, highlighting trends and knowledge gaps. The taxonomy developed categorizes XR Exergames based on Goals, People, Exercises, Design, and Technologies. The study design, data collection methods, and outcomes of independent variables in user studies are also analyzed. Introduction Technological advances have led to a sedentary lifestyle. XR Exergames combine physical activity with immersive gameplay. Lack of physical activity is associated with severe health issues. XR Exergames Landscape XR technologies offer benefits for designing engaging exergames. XR technologies provide full control over virtual worlds for customization. Challenges in XR Exergames include safety, efficiency, and enjoyability. Research Focus The article aims to provide a taxonomy of XR Exergames research. Goals, People, Exercises, Design, and Technologies are the main dimensions. The taxonomy helps in identifying trends and research directions.
Stats
"After identifying 1318 papers in human-computer interaction and medical databases, we ultimately included 186 papers in our analysis." "We conducted a scoping review and identified 1318 relevant papers."
Quotes
"Many people struggle to exercise regularly, raising the risk of serious health-related issues." "XR Exergames address these hurdles by combining physical exercises with enjoyable, immersive gameplay."

Key Insights Distilled From

by Sukran Karao... at arxiv.org 03-12-2024

https://arxiv.org/pdf/2403.06776.pdf
Born to Run, Programmed to Play

Deeper Inquiries

어떻게 XR 운동게임을 예방적 치료를 위한 의료 시스템에 더 통합할 수 있을까요?

XR 운동게임은 예방적 치료를 위한 의료 시스템에 효과적으로 통합될 수 있습니다. 먼저, XR 운동게임은 사용자들에게 높은 수준의 참여와 상호작용을 제공하여 운동을 재미있고 유익한 경험으로 변화시킬 수 있습니다. 이를 통해 사용자들이 더 많은 운동을 하고 건강한 생활습관을 형성할 수 있습니다. 또한, XR 운동게임은 사용자의 운동 데이터를 실시간으로 모니터링하고 기록하여 의료진이 개별적인 건강 상태를 추적하고 개인화된 조언을 제공할 수 있습니다. 이를 통해 예방적 치료 및 건강 상태 관리에 도움이 될 수 있습니다.

어떤 윤리적 고려 사항이 XR 운동게임의 개발 및 사용에 있을까요?

XR 운동게임의 개발 및 사용에는 몇 가지 윤리적 고려 사항이 있습니다. 첫째, 사용자의 개인정보 보호가 중요합니다. 사용자의 운동 데이터 및 개인 정보를 안전하게 보호하고 합법적인 방식으로 사용해야 합니다. 둘째, 게임의 내용과 디자인은 사용자의 안전과 건강을 최우선으로 고려해야 합니다. 무리한 운동이나 부적절한 게임 요소는 사용자에게 해를 끼칠 수 있으므로 신중하게 고려되어야 합니다. 셋째, 게임의 광고나 마케팅은 건강에 대한 과대 광고나 오용을 방지하기 위해 윤리적으로 다뤄져야 합니다.

어떻게 XR 운동게임을 다양한 연령층과 인구통계학적 특성에 맞게 맞춤화하여 최대의 효과를 볼 수 있을까요?

XR 운동게임을 다양한 연령층과 인구통계학적 특성에 맞게 맞춤화하는 것은 중요합니다. 먼저, 연령별로 게임의 난이도와 운동 내용을 조정하여 사용자들이 적절한 도전을 경험하도록 해야 합니다. 또한, 다양한 인구통계학적 특성을 고려하여 게임의 캐릭터나 환경을 다양화하고 문화적인 요소를 반영하여 사용자들이 게임에 공감하고 참여할 수 있도록 해야 합니다. 또한, 특정 질병이나 건강 상태를 고려하여 게임의 운동 요소를 맞춤화하여 사용자들이 건강 상태에 맞게 안전하고 효과적인 운동을 할 수 있도록 지원해야 합니다.
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