Core Concepts
VR 애플리케이션에서 양손 상호작용은 몰입감을 높이지만, 움직임이 제한된 사용자에게는 접근성 문제를 야기한다. 본 연구는 한 손 입력을 양손 상호작용으로 매핑할 수 있는 설계 공간 "Two-in-One"을 제안하여, 움직임이 제한된 사용자를 위한 접근성 있는 VR 상호작용 기술을 개발할 수 있도록 한다.
Abstract
본 연구는 VR에서 양손 상호작용을 한 손 입력으로 가능하게 하는 "Two-in-One" 설계 공간을 제안한다. 이 설계 공간은 양손 상호작용 유형과 컴퓨터 지원이라는 두 가지 차원으로 구성된다.
양손 상호작용 유형 차원에서는 대칭적 동위상, 대칭적 비동위상, 비대칭적 협조, 비대칭적 비협조의 4가지 유형으로 분류한다. 이를 통해 VR 애플리케이션의 양손 상호작용을 체계적으로 분류할 수 있다.
컴퓨터 지원 차원에서는 컴퓨터가 가상 손의 움직임을 추론하여 지원하는 경우와 사용자가 직접 제어하는 경우로 구분한다. 컴퓨터 지원 여부에 따라 사용자 노력과 자율성 간의 트레이드오프가 발생한다.
이 설계 공간을 활용하여 연구진은 세 가지 입력 기술을 개발하고, 움직임이 제한된 17명의 사용자를 대상으로 한 원격 비디오 유도 연구를 통해 이 기술들의 장단점을 확인했다. 연구 결과는 VR 접근성을 높이기 위해서는 사용자 맞춤형 설정과 방법이 필요함을 보여준다.
Stats
참여자 중 16명은 두 개의 모션 컨트롤러를 동시에 사용하는 데 어려움을 겪을 것이라고 응답했다.
참여자 중 일부는 한쪽 팔의 움직임만 제한되어 있었고, 다른 참여자들은 양손 모두 움직임이 제한되어 있었다.
Quotes
"한 손으로 VR을 사용하는 것이 더 편할 것 같습니다."
"컴퓨터가 가상 손을 제어하면 편하지만, 내가 직접 제어하고 싶습니다."
"복잡한 과제에서는 내가 직접 제어하는 것이 더 좋을 것 같습니다."