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DungeonMaker: Wie persönliche Fertigungstechnologie die Verbindung zwischen digitalen und physischen Elementen in hybriden Brettspielen stärkt


Core Concepts
DungeonMaker ist ein hybrides Brettspiel, das digitale und physische Spielelemente durch den Einsatz von Fertigungstechnologien wie Lasercutter und 3D-Druckstift enger miteinander verbindet, um den Spielerfahrungen mehr Personalisierung, Kontinuität und Konsequenzen zu verleihen.
Abstract
DungeonMaker ist ein kollaboratives hybrides Brettspiel, das von 3 Spielern mit Hilfe von Fertigungsgeräten wie Lasercutter und 3D-Druckstift gespielt wird. Das Spiel erzählt die Geschichte von 3 Spielern, die in einem Verlies gefangen sind und versuchen, zu entkommen. Zu Beginn können die Spieler ihre Spielfiguren mit dem 3D-Druckstift personalisieren. Im Verlauf des Spiels können sie auch Waffen für ihre Figuren herstellen, die dann vom System bewertet und mit spielrelevanten Werten versehen werden. Die Bewegung der Spielfiguren wird vom Lasercutter ausgeführt, der auch Figuren beschädigen kann, wenn diese im Kampf besiegt werden. Das Spielgeschehen wird durch Audionarration und eine auf den Lasercutter projizierte digitale Spielfläche unterstützt. DungeonMaker verbindet also digitale und physische Spielelemente eng miteinander, indem es Fertigungstechnologien nutzt, um Personalisierung, Kontinuität und Konsequenzen in das Brettspiel-Erlebnis einzubringen.
Stats
"Die Bewegung der Spielfiguren wird vom Lasercutter ausgeführt." "Der Lasercutter kann Spielfiguren auch beschädigen, wenn diese im Kampf besiegt werden."
Quotes
"DungeonMaker ist ein kollaboratives hybrides Brettspiel, das von 3 Spielern mit Hilfe von Fertigungsgeräten wie Lasercutter und 3D-Druckstift gespielt wird." "Zu Beginn können die Spieler ihre Spielfiguren mit dem 3D-Druckstift personalisieren." "Im Verlauf des Spiels können sie auch Waffen für ihre Figuren herstellen, die dann vom System bewertet und mit spielrelevanten Werten versehen werden."

Key Insights Distilled From

by Evgeny Stema... at arxiv.org 03-15-2024

https://arxiv.org/pdf/2403.09592.pdf
DungeonMaker

Deeper Inquiries

Wie könnte DungeonMaker um weitere Fertigungstechnologien erweitert werden, um das Spielerlebnis noch stärker zu personalisieren?

Um das Spielerlebnis in DungeonMaker weiter zu personalisieren, könnten zusätzliche Fertigungstechnologien integriert werden. Eine Möglichkeit wäre die Einbeziehung von CNC-Fräsen, um detailliertere und komplexere Figuren und Artefakte zu erstellen. Durch die Verwendung von CNC-Fräsen könnten Spieler ihre Kreationen noch feiner gestalten und individueller anpassen. Darüber hinaus könnten 3D-Drucker mit mehreren Filamenten verwendet werden, um farbenfrohe und vielschichtige Figuren und Gegenstände zu erstellen. Dies würde den Spielern noch mehr Möglichkeiten bieten, ihre Charaktere und Ausrüstung nach ihren Vorstellungen zu gestalten. Durch die Integration von weiteren Fertigungstechnologien könnte DungeonMaker das Spielerlebnis noch stärker personalisieren und die kreative Freiheit der Spieler erweitern.

Welche ethischen Überlegungen müssen bei der Einführung von permanenten Konsequenzen in Brettspielen berücksichtigt werden?

Bei der Einführung von permanenten Konsequenzen in Brettspielen müssen verschiedene ethische Überlegungen berücksichtigt werden. Zunächst einmal ist es wichtig, sicherzustellen, dass die permanenten Konsequenzen im Spiel klar kommuniziert werden, damit die Spieler die Auswirkungen ihrer Handlungen verstehen. Es sollte auch darauf geachtet werden, dass die permanenten Konsequenzen fair und ausgewogen sind, um ein faires Spielerlebnis zu gewährleisten. Darüber hinaus ist es wichtig, die emotionalen Auswirkungen von permanenten Konsequenzen zu berücksichtigen, da sie das Spielerlebnis stark beeinflussen können. Spieler sollten die Möglichkeit haben, sich mit den Konsequenzen auseinanderzusetzen und sie in einem sicheren und kontrollierten Umfeld zu erleben. Schließlich ist es wichtig, die Grenzen zwischen Spiel und Realität zu respektieren und sicherzustellen, dass die permanenten Konsequenzen im Spiel keine negativen Auswirkungen auf das Leben der Spieler haben.

Inwiefern könnte DungeonMaker als Einstieg in die Welt der persönlichen Fertigung dienen und wie könnte dies weiter ausgebaut werden?

DungeonMaker könnte als Einstieg in die Welt der persönlichen Fertigung dienen, indem es Spielern die Möglichkeit bietet, kreativ zu werden und ihre eigenen Figuren und Artefakte zu gestalten. Durch die Verwendung von 3D-Druckern und anderen Fertigungstechnologien können Spieler ihre Designs zum Leben erwecken und ein Gefühl der Erfüllung durch die Herstellung physischer Objekte erleben. Dies kann dazu beitragen, das Interesse der Spieler an persönlicher Fertigung zu wecken und ihre Fähigkeiten in diesem Bereich zu entwickeln. Um dies weiter auszubauen, könnte DungeonMaker Workshops oder Tutorials zur persönlichen Fertigung anbieten, um den Spielern zu helfen, ihre Fertigkeiten zu verbessern und neue Techniken zu erlernen. Darüber hinaus könnten fortgeschrittenere Fertigungstechnologien und Materialien in das Spiel integriert werden, um den Spielern noch mehr Möglichkeiten zur Gestaltung und Herstellung ihrer eigenen Objekte zu bieten. Durch die Kombination von Spiel und persönlicher Fertigung könnte DungeonMaker eine Brücke zwischen virtueller Kreativität und realer Herstellung schlagen und den Spielern eine einzigartige und bereichernde Erfahrung bieten.
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