이 논문은 비디오 게임에서 사용자 생성 콘텐츠를 위한 오디오 생성에 AI 기술을 활용하는 방법을 다룹니다.
사용자 생성 콘텐츠는 게임 디자인에서 점점 더 중요해지고 있지만, 이에 맞는 오디오 콘텐츠를 제작하는 것은 어려운 과제입니다. 이 논문에서는 두 가지 접근법을 제안합니다:
이 두 가지 접근법을 활용하여 2D 플랫폼 게임과 사용자 생성 차량 게임에서 배경음악과 효과음을 생성하는 프로토타입을 구현했습니다. 생성된 오디오는 게임 환경과 잘 어울리는 것으로 평가되었습니다.
이 연구는 사용자 생성 콘텐츠에 대한 오디오 생성에 AI 기술을 활용할 수 있음을 보여줍니다. 향후에는 전문 오디오 제작자의 작품을 활용하여 생성된 오디오의 스타일을 개선하거나, 사용자와의 상호작용을 통해 오디오를 최적화하는 등의 발전 방향을 모색할 계획입니다.
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by Thomas Marri... at arxiv.org 04-29-2024
https://arxiv.org/pdf/2404.17018.pdfDeeper Inquiries