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Ariadne and Theseus: Exploration and Rendezvous in Mobile Computing


Core Concepts
Collective exploration and rendezvous algorithms for two mobile agents in unknown graphs improve over naive strategies.
Abstract
The content discusses exploration and rendezvous problems in mobile computing, focusing on two agents moving along edges. It introduces algorithms improving competitive ratios for graph exploration and meeting as fast as possible. The article covers historical context, depth-first search, asynchronous navigation models, collective tree exploration, weighted graphs, continuous moves, and generalizations. Historical Context: Shannon's electromechanical mouse inspired micro-mouse competitions globally. Depth-first search algorithm dates back to the late 19th century. Depth-First Search: Trémaux's algorithm ensures traversal of all edges once in both directions. Collective Exploration: Algorithms aim to traverse all edges collectively with improved competitive ratios. Rendezvous Problem: Algorithms guarantee meeting within a specified number of time-steps with improved efficiency. Navigation Model: Agents move through steps involving reading, marking, traversing edges, and backtracking if needed. Weighted Graphs: Algorithms extend to weighted graphs while maintaining cost-efficient traversal guarantees. Continuous Moves: The model adapts to continuous agent movements controlled by an adversary while ensuring efficient exploration or rendezvous.
Stats
Depth-first search generalizes the ancient maze-solving heuristic 'right-hand-on-the-wall'. The algorithm achieves graph exploration in 2m moves where m is the number of edges of the graph. The best competitive ratio for collective exploration is O(k/log(k)) with distributed communication or O(√k) with complete communication. The 'Wait for Mommy' algorithm requires 2m time-steps for rendezvous between two agents in an unknown graph.
Quotes
"In this paper, we start by studying the question of whether two agents initially located at the same node can solve a maze faster than a single agent." "Our contribution to this problem is an algorithm achieving rendezvous of two mobile agents in only ⌈3/2m⌉ time-steps." "Our guarantees hold for a general model of asynchrony and generalize well to weighted graphs."

Key Insights Distilled From

by Romain Cosso... at arxiv.org 03-13-2024

https://arxiv.org/pdf/2403.07748.pdf
Ariadne and Theseus

Deeper Inquiries

How do these algorithms impact real-world applications beyond theoretical scenarios

これらのアルゴリズムは、現実世界の応用にどのような影響を与えるでしょうか? これらのアルゴリズムは、ロボティクスや自律型システムなどのさまざまな分野で重要な役割を果たす可能性があります。例えば、探査ロボットやドローンが未知の環境を効率的に探索する際に利用されることが考えられます。集団で協力してグラフを探索したり、特定地点で合流することで作業効率を向上させることが期待されます。 また、これらのアルゴリズムは通信ネットワーク管理やデータ収集などでも活用される可能性があります。複数エージェント間で情報共有しながら目標地点へ到達する方法は、分散システムやセンサーネットワークにおいても有用です。

What counterarguments exist against using depth-first search as a basis for exploration algorithms

深さ優先探索(DFS)を基礎とした探索アルゴリズムに対する反論は何ですか? 深さ優先探索(DFS)は一般的に非常に効率的なアルゴリズムですが、特定の状況では欠点も存在します。例えば、DFSは無限ループに陥る可能性があるため注意が必要です。特定条件下では最適解を得られず局所最適解しか得られない場合もあります。 また、DFSは再帰的な処理を行うためスタックオーバーフローやメモリ消費量の増加といった課題も発生しうることから、大規模データセットや複雑なグラフ構造への適用時に問題が生じる可能性もあります。

How can continuous movement models enhance efficiency in mobile computing tasks

連続移動モデルは移動計算タスクの効率向上にどう役立ちますか? 連続移動モデルではエージェント同士が滑らかかつ連続的に移動するため、より自然で現実世界へ近い挙動表現や制御手法を実装することが可能です。このような設定ではパフォーマンス向上だけでなく精度向上も期待されます。 また連続移動モデルでは速度制御や経路最適化手法等新しい技術・戦略導入し易く高度化したプランニング及びコントロール戦略開発促進します。 このよう 進歩技術革新後 多岐予測産業応用範囲拡大見込み
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