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Gaze-guided Hand-Object Interaction Synthesis: Dataset and Methodology


Core Concepts
Gaze plays a crucial role in predicting human motion, leading to the development of a novel dataset and methodology for synthesizing gaze-guided hand-object interactions.
Abstract
The content introduces the GazeHOI dataset, focusing on gaze-guided hand-object interactions. It presents a hierarchical framework named GHO-Diffusion for synthesizing these interactions. The methodology involves spatial-temporal feature encoding, goal pose generation, and diffusion models for object and hand motions. Extensive experiments validate the effectiveness of the dataset and approach. Introduction Gaze's significance in revealing human intent. Relationship between gaze, attention, and activities explored. Dataset Creation Introduction of GazeHOI dataset capturing 3D modeling of gaze, hand, and object interactions. Features 479 sequences with various tasks involving 33 objects. Methodology Hierarchical framework GHO-Diffusion introduced for synthesis. Pre-diffusion phase separates gaze conditions into features and goal poses. Diffusion phase generates object motions based on gaze conditions. Experiments Data split into training and test sets for evaluation metrics. Baselines compared with proposed method showing superior results. Ablation Study Impact of different gaze encoding methods and guidance strategies evaluated.
Stats
ガイド付きの手物体相互作用合成に関する新しいデータセットと方法論を紹介します。
Quotes

Key Insights Distilled From

by Jie Tian,Lin... at arxiv.org 03-26-2024

https://arxiv.org/pdf/2403.16169.pdf
Gaze-guided Hand-Object Interaction Synthesis

Deeper Inquiries

記事の主題をさらに掘り下げるために、ガイドライン外の議論や視点はありますか?

この記事では、人間の注目と意図を理解するためにゲイズ(視線)がどれだけ重要であるかが強調されています。また、手と物体の相互作用におけるゲイズの役割も取り上げられています。一つの興味深い議論ポイントは、人間行動予測や仮想現実など様々な分野でゲイズ情報を活用する際に生じる倫理的な問題やプライバシー保護に関連する側面です。特定の個人から得られたゲイズデータが適切に管理されず使用される場合、プライバシー侵害や個人情報漏洩といったリスクが考えられます。

記事の立場に反対する意見はありますか?

一つ可能性として挙げられる反対意見は、「ゲーム化」や「ロボット化」した状況下で人間-物体相互作用をより自然なものと捉えようとする姿勢です。このアプローチでは、本来自然であるべき行動パターンや相互作用が技術的介入によって変容しすぎてしまう可能性が指摘されています。例えば、ロボットが細かいサブテキストまで読み取ろうとしていくことで、本来必要ない部分まで制御・干渉されてしまうことから生じる不自然さを懸念する声も存在します。

この内容と深く関連しているが、異なる観点から刺激的な質問は何ですか?

ゲーム開発者やVRコンテンツ製作者向け:この研究結果を活用して新しい種類のインタラクティブ体験を提供する方法は? プライバシーやセキュリティ専門家向け:今後増加しつつある「眼球追跡技術」という新技術が引き起こすセキュリティ上・倫理的課題は何か? 教育現場や臨床心理学領域向け:本研究成果から得られた知見を教育設計や臨床評価方法改善等にどう応用すべきか?
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