Abstract
2世代前、マイクロソフトはXbox 360の「魔法」をPCプラットフォームに持ち込もうとしました。「Games for Windows Live」という新しいサービスを立ち上げ、プレイヤーにアチーブメントを提供し、ゲームの購入やマルチプレイなどを統合しようとしました。しかし、このサービスは失敗に終わりました。ユーザーエクスペリエンスが悪く、統合が上手くいかず、結局サービスは終了しました。
ソニーもPCゲーミング市場に参入しようとしていますが、同様の失敗をする可能性が高いと考えられます。ソニーはコンソールビジネスに強みを持っていますが、PCゲーミング市場は大きく異なり、新しい課題に直面するでしょう。ユーザーニーズの理解、プラットフォームの最適化、開発者サポートなど、ソニーにはPCゲーミング市場を制覇するための多くの課題があります。過去の失敗例を見ても、ソニーがPCゲーミング市場で成功するのは難しいと予想されます。
Stats
「Games for Windows Liveは失敗に終わった」
「ユーザーエクスペリエンスが悪く、統合が上手くいかなかった」
Quotes
「ソニーはコンソールビジネスに強みを持っているが、PCゲーミング市場は大きく異なり、新しい課題に直面するだろう」
「ユーザーニーズの理解、プラットフォームの最適化、開発者サポートなど、ソニーにはPCゲーミング市場を制覇するための多くの課題がある」