Core Concepts
이 연구는 학습자의 성격 유형을 기반으로 개인화된 게이미피케이션 모델을 개발하여, 학습자의 동기부여와 몰입을 높이고자 한다.
Abstract
이 연구는 개인화된 e-러닝 환경을 위한 게이미피케이션 모델을 개발하였다. 연구의 주요 내용은 다음과 같다:
메이어스-브릭스 유형 지표(MBTI)에 기반한 동기부여 성향과 e-러닝을 위한 게이미피케이션 요소를 문헌 조사와 교육 전문가 인터뷰를 통해 도출하였다.
동기부여 성향과 해당 게이미피케이션 요소를 매핑하는 개인화된 e-러닝 모델을 설계하였다. 이를 위해 집합론과 UML 도구를 활용하였다.
개발된 모델을 HTML, PHP, SQL을 사용하여 구현하였다.
구현된 시스템에 대해 참여자 설문을 통해 몰입도와 교육적 유용성을 평가하였다. 그 결과 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.
이 연구는 학습자의 성격 유형을 고려한 게이미피케이션 모델을 통해 e-러닝의 동기부여와 몰입을 높일 수 있음을 보여주었다. 이는 개인화된 학습 경험을 제공하여 효과적인 e-러닝 환경을 구축하는 데 기여할 것으로 기대된다.
Stats
개발된 게이미피케이션 모델은 학습자의 몰입도를 평균 4.4점(5점 만점)으로 향상시켰다.
교육적 유용성 측면에서는 평균 4.5점(5점 만점)을 받았다.
몰입도와 교육적 유용성 간 비교 시 교육적 유용성이 약간 더 높은 평가를 받았다.
Quotes
"개인화된 게이미피케이션 모델은 e-러닝 환경에서 학습자의 동기부여와 몰입을 높이는 데 적합하다."
"학습자의 성격 유형을 고려한 게이미피케이션 접근은 효과적인 e-러닝 경험을 제공할 수 있다."
"개발된 모델은 교육적 유용성과 학습자 몰입도 측면에서 긍정적인 평가를 받았다."