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Personalisierte Gestensynthese basierend auf Sprache: Nutzung automatischer unscharfer Merkmalsableitung


Core Concepts
Unser Modell Persona-Gestor nutzt eine unscharfe Merkmalsableitung und eine adaptive Schichtnormalisierung (AdaLN) in einem Diffusions-Transformer-Architektur, um hochgradig personalisierte 3D-Ganzkörpergestik allein aus Sprachdaten zu generieren.
Abstract
Die Studie präsentiert Persona-Gestor, ein neuartiges End-to-End-Generierungsmodell, das hochgradig personalisierte 3D-Ganzkörpergestik allein aus Rohsprachdaten erzeugt. Das Modell kombiniert eine unscharfe Merkmalsextraktionskomponente und eine nicht-autoregressive AdaLN-Transformer-Diffusions-Architektur. Die unscharfe Merkmalsextraktionskomponente nutzt eine Fuzzy-Inferenzstrategie, um implizite, kontinuierliche unscharfe Merkmale automatisch abzuleiten. Diese unscharfen Merkmale werden als einheitliche latente Darstellung in den AdaLN-Transformer eingespeist. Der AdaLN-Transformer führt einen bedingten Mechanismus ein, der eine einheitliche Funktion über alle Token anwendet, um die Korrelation zwischen unscharfen Merkmalen und der Gestensequenz effektiv zu modellieren. Dies gewährleistet eine hohe Synchronisation zwischen Gestik und Sprache bei gleichzeitiger Erhaltung der Natürlichkeit. Umfangreiche subjektive und objektive Evaluierungen auf den Datensätzen Trinity, ZEGGS und BEAT bestätigen die überlegene Leistung von Persona-Gestor gegenüber dem aktuellen Stand der Technik. Persona-Gestor verbessert die Nutzbarkeit und Generalisierungsfähigkeit des Systems und setzt damit neue Maßstäbe in der sprachgesteuerten Gestensynthese, was die Möglichkeiten virtueller Menschentechnologie erweitert.
Stats
Die Sprachaufnahmen wurden auf 16 kHz heruntergesampelt, um die Vortrainierung des WavLM-Modells zu nutzen. Die Gestendaten wurden auf 20 Bilder pro Sekunde heruntergesampelt und mit der Exponentialkartenrepräsentation dargestellt. Das Diffusions-Modell verwendet 1000 Diffusionsschritte mit einem linearen Varianzplan von β1 = 1 × 10−4 bis βN = 5 × 10−5.
Quotes
"Unser Modell Persona-Gestor nutzt eine unscharfe Merkmalsableitung und eine adaptive Schichtnormalisierung (AdaLN) in einem Diffusions-Transformer-Architektur, um hochgradig personalisierte 3D-Ganzkörpergestik allein aus Sprachdaten zu generieren." "Umfangreiche subjektive und objektive Evaluierungen auf den Datensätzen Trinity, ZEGGS und BEAT bestätigen die überlegene Leistung von Persona-Gestor gegenüber dem aktuellen Stand der Technik."

Key Insights Distilled From

by Fan Zhang,Zh... at arxiv.org 03-19-2024

https://arxiv.org/pdf/2403.10805.pdf
Speech-driven Personalized Gesture Synthetics

Deeper Inquiries

Wie könnte man die Generalisierungsfähigkeit des Modells auf noch vielfältigere Sprachstile und Persönlichkeiten erweitern?

Um die Generalisierungsfähigkeit des Modells auf noch vielfältigere Sprachstile und Persönlichkeiten zu erweitern, könnten folgende Ansätze verfolgt werden: Erweiterung des Trainingsdatensatzes: Durch die Integration von Sprachdaten aus einer breiteren Palette von Sprechern mit unterschiedlichen Sprachstilen, Dialekten und Persönlichkeiten kann das Modell besser lernen, verschiedene Ausdrucksweisen zu erfassen. Transfer Learning: Durch die Anwendung von Transfer Learning-Techniken könnte das Modell auf bereits trainierten Daten von verschiedenen Sprechern lernen und dieses Wissen auf neue Sprecher übertragen, um die Generalisierungsfähigkeit zu verbessern. Data Augmentation: Durch die Anwendung von Data Augmentation-Techniken wie Geschwindigkeitsänderungen, Tonhöhenvariationen oder Hinzufügen von Hintergrundgeräuschen zu den Sprachdaten kann das Modell robuster gegenüber verschiedenen Sprachstilen und Umgebungen werden. Fine-Tuning: Indem das Modell auf spezifische Sprachstile oder Persönlichkeiten feinabgestimmt wird, kann die Leistungsfähigkeit in der Generierung von Gesten für diese spezifischen Fälle verbessert werden.

Wie könnte man die Methode zur Erstellung interaktiver, dialogbasierter virtueller Charaktere erweitern, die in Echtzeit auf Benutzereingaben reagieren?

Um die Methode zur Erstellung interaktiver, dialogbasierter virtueller Charaktere zu erweitern, die in Echtzeit auf Benutzereingaben reagieren, könnten folgende Schritte unternommen werden: Integration von Spracherkennung: Durch die Integration von Spracherkennungstechnologien kann der virtuelle Charakter in Echtzeit auf die gesprochenen Benutzereingaben reagieren und entsprechende Gesten generieren. Implementierung von Natural Language Processing (NLP): Die Integration von NLP-Algorithmen ermöglicht es dem virtuellen Charakter, die Benutzereingaben zu verstehen und angemessen darauf zu reagieren, indem er Gesten generiert, die den Kontext der Konversation widerspiegeln. Echtzeit-Feedbackschleifen: Durch die Implementierung von Echtzeit-Feedbackschleifen kann der virtuelle Charakter kontinuierlich auf Benutzereingaben reagieren und seine Gesten entsprechend anpassen, um eine nahtlose und interaktive Benutzererfahrung zu gewährleisten. Personalisierungsoptionen: Die Möglichkeit für Benutzer, die Persönlichkeit, den Stil und die Gesten ihres virtuellen Charakters anzupassen, kann die Interaktivität und das Engagement der Benutzer erhöhen.

Welche zusätzlichen Modalitäten (z.B. Gesichtsausdrücke, Blickverhalten) könnten integriert werden, um die Natürlichkeit der generierten virtuellen Charaktere weiter zu verbessern?

Um die Natürlichkeit der generierten virtuellen Charaktere weiter zu verbessern, könnten zusätzliche Modalitäten wie Gesichtsausdrücke und Blickverhalten integriert werden: Gesichtsausdrücke: Durch die Integration von Gesichtsausdrücken wie Lächeln, Stirnrunzeln, Augenbrauenbewegungen und Lippenbewegungen kann der virtuelle Charakter Emotionen und Reaktionen realistischer und ausdrucksstärker darstellen. Blickverhalten: Die Integration von Blickverhalten wie Augenkontakt, Blickrichtung und Pupillenbewegungen kann die Glaubwürdigkeit und Interaktivität des virtuellen Charakters verbessern, indem er auf visuelle Hinweise und Interaktionen reagiert. Körperhaltung und Körperbewegungen: Die Berücksichtigung von Körperhaltung, Gestik und Körperbewegungen kann dazu beitragen, dass der virtuelle Charakter natürlicher und lebendiger wirkt, indem er subtile Bewegungen und Ausdrücke imitiert, die die Kommunikation unterstützen. Stimme und Tonfall: Die Integration von Variationen im Tonfall, der Betonung und der Sprechgeschwindigkeit kann dazu beitragen, dass der virtuelle Charakter authentischer klingt und die emotionale Intonation der Sprache besser wiedergibt.
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