Core Concepts
半ランダムな設定において、√푛log2 푛以上の大きさの植え付けられた頂点クリークを、高速なグリーディーアルゴリズムで発見できることを示した。これは情報理論的な下限に非常に近い。
Abstract
本論文では、半ランダムに植え付けられた頂点クリークの問題を扱っている。この問題では、グラフの一部の頂点にクリークが植え付けられ、それ以外の辺は敵対的な攻撃者によって選択される。
まず、単純なグリーディーなアルゴリズムを提案し、それが 푘≫푛3/4の場合に機能することを示した。次に、この単純なアルゴリズムを拡張し、 푘≫푛1/2+휀の場合にも機能するアルゴリズムを提案した。このアルゴリズムは、先行研究と同等の性能を持つが、より単純な構造を持つ。
アルゴリズムの鍵となるのは、入力グラフから構築した特定の行列が制限等方性性質(RIP)を満たすことを示すことである。従来の研究では、RIPの効率的な証明が必要だったが、本研究ではRIPの真理性のみを利用することで、より良い保証を得ることができた。
Stats
頂点クリークのサイズ 푘は 푂(√푛log2 푛)以上である必要がある。
アルゴリズムの時間計算量は 푂(푛휔+0.5) = 푂(푛2.872)である。