Core Concepts
1次元施設割り当てゲームにおいて、戦略的な代理人は自身の費用を最小化するように行動する。我々は2つの設定を探索し、均衡計算とメカニズム設計に焦点を当てる。
Abstract
本論文では、1次元施設割り当てゲームにおける公平な費用分担(FAG-FCS)を、ゲーム理論の観点から研究する。2つの設定を探索する:
代理人が任意の施設を選択できる設定では、多項式時間で純Nash均衡を計算できることを示す。さらに、この均衡の社会コストは最適解の対数近似であることを証明する。
代理人が位置情報を報告するメカニズムの設定では、戦略的で匿名のメカニズムは有界な近似比を達成できないことを示す。一方で、戦略的で匿名かつ一致性を持つメカニズムの設計を提案する。
全体として、本研究は1次元FAG-FCSの均衡計算とメカニズム設計の理解を深めるものである。特に、純Nash均衡の計算の複雑性を明らかにし、戦略的代理人の行動を考慮したメカニズムの設計に新たな知見を与えている。
Stats
社会コストの最適解は多項式時間で計算できる。
純Nash均衡は多項式時間で計算できる。
純Nash均衡の社会コストは最適解の対数近似である。
戦略的で匿名のメカニズムは有界な近似比を達成できない。
Quotes
"本論文では、1次元施設割り当てゲームにおける公平な費用分担(FAG-FCS)を、ゲーム理論の観点から研究する。"
"我々は2つの設定を探索し、均衡計算とメカニズム設計に焦点を当てる。"
"戦略的で匿名のメカニズムは有界な近似比を達成できない。"