Core Concepts
拡張現実とバーチャルリアリティの環境の違いが、ユーザーのデータ解釈や分析プロセスに影響を及ぼすことが明らかになった。ユーザーはそれぞれの環境に適応した戦略を採用し、認知的負荷への耐性も異なることが示された。
Abstract
本研究は、拡張現実(AR)とバーチャルリアリティ(VR)の環境における、定量的なインマーシブアナリティクスの比較を行った。40名の参加者を対象に、同一のデータセットを用いて両環境でタスクを実施し、パフォーマンス、ユーザー体験、ナビゲーション行動などを分析した。
結果として、両環境でのユーザーパフォーマンスや主観的な作業負荷、臨場感は同等であることが示された。ただし、VRでは認知的負荷に対する耐性が高く、ARでは物理的な移動距離が長いことが明らかになった。
これらの知見から、ユーザーの好みや分析タスクの複雑さに応じて、ARとVRを使い分けられるようなクロスバーチャリティシステムの重要性が示唆された。また、ユーザーの没入感を高めつつ、技術的な課題を最小限に抑えるためのインタフェース設計の指針が得られた。
Stats
「VRでは認知的負荷に対する耐性が高い」
「ARでは物理的な移動距離が長い」
Quotes
「VRは本物っぽくない、ARの方が好き。ARはより安全で自然な感じがする」
「慣れれば、質問に答えるのは簡単になる」