Core Concepts
クイズボウルのAIモデルの能力を試すための、人間が作成した敵対的な問題を収集するためのインターフェイスを開発した。
Abstract
本研究では、クイズボウルのAIモデルの能力を試すための敵対的な問題を収集するためのインターフェイスを開発した。
クイズボウルは、段階的に難易度の下がる一連の手がかりから成る問題に対して、最初にブザーを押した選手が正解を答える競技である。このような問題作成には、人工知能にとって大きな課題となる自然言語理解と推論能力が必要とされる。
本インターフェイスは、人間が作成した敵対的な問題を収集することを目的としている。具体的には以下の機能を備えている:
機械学習モデルによる問題の難易度推定や、ブザー位置の予測、発音の難易度の指摘など、問題作成を支援する機能
未使用のトピックの提案や、類似問題の表示など、問題の多様性を高める機能
ゲーム形式での問題作成を通じて、ユーザーの参加を促す機能
これらの機能を通じて、人間とAIが協力して、クイズボウルAIの能力を高めるための敵対的な問題を作成することを目指している。
Stats
この人物は高名な作曲家タケミツの作品に影響を受けた。
この人物はメキシコの作曲家チャベスと友好関係を築いた。
この人物は『牧神の午後』や『アパラチアの春』などの作品で知られる。
この人物の第3交響曲はクーセヴィツキーによって初演された。
この人物の作品『牧神の午後』の最終楽章は『民衆のための歓呼』の基となっている。
Quotes
"この人物は日本滞在中にタケミツの作品に触発され、タケミツの『ドリアンの地平』の初演を指揮した。"
"この人物は第2交響曲『短い交響曲』をチャベスに捧げた。"
"この人物はオペラ『柔らかな大地』の音楽も手がけた。"