Abstract
ゲーム理論における機構設計と均衡設計の関連性。
均衡設計のアルゴリズムとその複雑さ。
LTL仕様とGR(1)仕様に基づく報酬スキームの設計。
社会福祉を考慮した報酬スキームの効果。
主要な複雑性結果の要約(表1)。
Stats
LTLプロパティに対するPSPACEでの実現可能性。
GR(1)仕様に対するNP/ΣP2での実現可能性。
Quotes
"Equilibrium design can be used as an alternative solution to rational synthesis and verification problems for concurrent games with mean-payoff objectives."
"We explore the design of incentive schemes for concurrent games so as to achieve a desired outcome, a concept we refer to as equilibrium design."
"In our model, incentives are given by reward schemes and goals by temporal logic formulae."