Core Concepts
遅いディフェンダーが静的なターゲットを守る方法についての研究。
Abstract
I. INTRODUCTION
追跡回避ゲーム(PEGs)の重要性と応用範囲。
ターゲットディフェンスゲーム(TDGs)の概要と分類。
II. PROBLEM FORMULATION
遅いディフェンダーによるターゲットディフェンスゲーム(SD-TDG)の定式化。
エージェントの位置、動力学、速度比率パラメータなどの説明。
III. DOMINANCE REGIONS AND STRATEGIES
トリビアル勝利領域を特定する支配領域の導入。
IV. OPTIMAL STRATEGIES FOR BLOCKING ATTACKER
ディフェンダーが攻撃者を「ブロック」するための最適戦略の導出。
V. CLOSED BARRIER SURFACE AND SECURITY STRATEGIES
閉じられたバリア表面と勝利領域内でのセキュリティ戦略について議論。
VI. COMPARISON WITH EXISTING LITERATURE
他の既存文献と結果を比較した内容。
Stats
数値実験は理論結果と提案された戦略の効果を示しています。