Core Concepts
実世界のモデル再構築は、コンピュータグラフィックスとコンピュータビジョンに不可欠であり、新しい洞察を提供します。
Abstract
STARは一般的な非剛体シーンの3D再構築に関する基本的な概念と最新動向をカバーしています。
3D非剛体再構築の主要な課題やモデリング手法が詳細に説明されています。
データ取得から空間・時間モデリングまで包括的に解説されています。
さまざまな空間分解および運動分解方法が提示され、それぞれの利点と制約が示されています。
EUROGRAPHICS 2024
A. AristidouとR. McDonnellがゲストエディターを務める。
コンピュータグラフィックスフォーラム第43巻(2024年)、第2号
3D非剛体再構築とビュー合成
シーン分析の分解、編集および制御、汎用性および生成モデリングに焦点を当てる。
最新アプローチについてレビューし、伝統的および機械学習ベースのニューラル表現を使用した最近の手法について議論する。
データ取得とセンサー設定
RGBカメラや深度センサーなどさまざまなセンサータイプが紹介される。
点群やメッシュなど異なる表現方法が説明される。
空間・時間モデリング
シーン表現方法が時間的整合性を持つかどうかに基づいて4つのカテゴリに分類される。
グローバルキャノニカルモデル、変形基底、キャノニカル初期フレーム、個々のフレームモデリングが議論される。
Stats
"Reconstructing models of the real world, including 3D geometry, appearance, and motion of real scenes" - 実世界のモデル再構築
"Volume 43 (2024), Number 2" - 第43巻(2024年)、第2号
"Decompositional Scene Analysis" - シーン分析の分解
Quotes
"The emergence of neural scene representations marked a paradigm shift in non-rigid 3D reconstruction."
"It enables the synthesizing of photorealistic novel views, useful for the movie industry and AR/VR applications."