Core Concepts
ゼロショットで高品質なキャラクターアニメーションを生成する新しい手法を提案する。
Abstract
本論文は、ゼロショットで高品質なキャラクターアニメーションを生成する新しい手法「PoseAnimate」を提案している。
まず、ポーズ整列遷移アルゴリズム(PATA)を使用して、ソース画像のポーズと目標ポーズシーケンスを滑らかに整列させる。次に、ポーズ認識制御モジュール(PACM)を提案し、ポーズ情報を埋め込んだ特徴表現を最適化することで、生成アニメーションのポーズと目標ポーズを正確に整合させる。さらに、双方向一貫性注意モジュール(DCAM)を導入し、キャラクターのアイデンティティと背景の詳細を維持しつつ、時間的整合性を向上させる。最後に、マスク誘導分離モジュール(MGDM)を設計し、キャラクターと背景の詳細を独立して強化することで、アニメーションの精細さを向上させている。
これらの新規モジュールを組み合わせることで、PoseAnimateは高品質で一貫性のあるキャラクターアニメーションを効率的に生成できる。実験結果は、PoseAnimateが既存の教師あり手法を大きく上回る性能を示している。
Stats
元の姿勢と目標姿勢の大きな違いにより、生成フレームの脚部に深刻な破壊が生じる。
双方向一貫性注意モジュールがなければ、フレーム間の一貫性が失われ、ポールや手が消失する。
マスク誘導分離モジュールがなければ、細かい看板などの詳細が失われる。
ポーズ整列遷移アルゴリズムがなければ、ソース画像のキャラクターと目標ポーズの位置ずれにより、背景に余分な木が現れる。