Core Concepts
ガウシアンスプラッティングを用いて、幾何学、テクスチャ、照明を分離し、編集可能な表現を実現する。
Abstract
本論文では、ガウシアンスプラッティングを用いて、3Dシーンの幾何学、テクスチャ、照明を分離し、編集可能な表現を提案している。
まず、ガウシアンスプラッティングにテクスチャ属性(拡散アルベド、粗さ、鏡面アルベド)を定義し、物理ベースのレンダリングを行う。さらに、符号付き距離関数(SDF)ネットワークから法線情報を蒸留することで、適切な幾何学再構築を実現する。
レンダリングにはディファードシェーディングを用いることで、従来手法で見られた混合アーティファクトを回避し、より現実的な再照明を実現する。
幾何学、テクスチャ、照明の分離表現により、シーンの再照明や編集が可能となる。定性的・定量的な実験により、提案手法の優位性が示されている。
Stats
提案手法は、NeRF Synthetic、Shiny Blender、Stanford ORBデータセットにおいて、従来手法と比較して優れた新規ビュー合成、分解、再照明の結果を示している。
提案手法のPSNR、SSIM、LPIPSの値は、NeRF Synthetic: 32.29、0.971、0.039、Shiny Blender: 32.61、0.968、0.041、Stanford ORB: 37.93、0.995、0.006である。
Quotes
"ガウシアンスプラッティングを用いて、幾何学、テクスチャ、照明を分離し、編集可能な表現を実現する。"
"ディファードシェーディングを用いることで、従来手法で見られた混合アーティファクトを回避し、より現実的な再照明を実現する。"