Core Concepts
拡張現実システムの日常利用に向けた課題と設計提案を提示する。ユーザーの期待と好みを理解し、拡張現実システムの大規模な普及を促進するための示唆を得る。
Abstract
本研究は、ユーザーの日常的な情報インタラクションを調査するために開発された、多目的な拡張現実アプリケーションのプロトタイプについて報告している。1,052人のユーザーを対象とした広範なユーザー調査と、6人のユーザーによる日記研究、15人のユーザーへのインタビューを通じて、ユーザーの期待と経験に関する洞察を得た。
調査の結果、現在のユーザーフローを3D環境にそのまま移植するアプローチは好まれないことが明らかになった。代わりに、ユーザーは2Dインターフェイスの継続的な使用とともに、代替的な3Dインタラクションを好むことが示された。
本研究は、拡張現実システムにおけるユーザーの好みとインタラクションを理解するための洞察を提供し、拡張現実システムの大規模な普及を促進するための設計提案を行っている。
Stats
87%のテスターが「コンテンツ追加」ボタンに強い関心を示した
過半数のユーザーが提供されたインタラクティブゲームに参加した
3分の1以上のユーザーが仮想ショッピング体験に参加した
多数のユーザーが3Dコークボードを実用的なツールとして活用した
Quotes
「問題は、私の日常的なワークフローアプリケーションのどれも、それと互換性がないことです。」
「私の部屋を飾るためのバーチャルグッズがそれ以上ありませんでした。」
「私は自分の彫刻をポータルに持ち込めるようになればいいのに。」