Core Concepts
本論文では、単一の日常的に撮影された動画から一般的な可動物体の3D形状、テクスチャ、運動を正確にモデル化する手法REACTO(REconstruct ArtiCulaTed Objects)を提案する。
Abstract
本論文では、一般的な可動物体の3D再構築に取り組む。従来の手法は主に人間や動物の可動物体をモデル化するためのものであり、一般的な可動物体の複雑な動きを正確にモデル化することが困難であった。
REACTOの主な特徴は以下の通り:
関節ではなく骨に基づいたリグ定義により、各部品の剛性と運動整合性を向上させる。
準剛体ブレンドスキニング(Quasi-Rigid Blend Skinning)と呼ばれる新しい変形モデルを提案する。これにより、各部品の剛性を高めつつ、関節部分の柔軟な変形を維持できる。
準疎なスキニング重みと測地距離に基づく点割り当てを導入し、より正確な運動再構築を実現する。
実験の結果、REACTOは既存手法と比べて、一般的な可動物体の3D形状とデフォーメーションを高精度に再構築できることが示された。
Stats
一つの日常的に撮影された動画から、物体の3D形状、テクスチャ、運動を再構築できる。
従来手法と比べ、一般的な可動物体の3D再構築精度が高い。