Core Concepts
ユーザー生成コンテンツのためのAIを活用したオーディオ生成手法の提案と、その実装プロトタイプの紹介
Abstract
本論文では、ビデオゲームにおけるユーザー生成コンテンツのためのオーディオ生成に関する課題に取り組んでいる。従来のオーディオ制作は専門的なスキルと時間を要するため、ユーザー生成コンテンツとの統合が困難であった。
そこで本研究では、Meta社のAudioCraftを活用したAIベースのオーディオ生成手法を提案している。具体的には以下の2つのアプローチを検討している:
テキストからオーディオ生成: ユーザー生成コンテンツの説明テキストを入力としてオーディオを生成する。
画像からオーディオ生成: ユーザー生成コンテンツの画像を入力として、AIによるキャプション生成を経てオーディオを生成する。
これらの手法を2つのプロトタイプゲームに適用し、ユーザー生成の環境音楽やオブジェクト効果音を生成している。評価の結果、生成されたオーディオは概して良好な品質を示し、ゲームの美学に適合していることが確認された。
今後の展望として、ゲームの既存オーディオとの統合や、ユーザーによるプロンプト編集機能の追加などが考えられる。AIによるオーディオ生成は、ユーザー生成コンテンツの可能性を大きく広げる技術であり、ゲームデザインの新しい地平を切り開くことが期待される。
Stats
ユーザー生成コンテンツのオーディオ生成には専門的なスキルと時間を要するため、従来の手法では困難であった。
AIを活用することで、数秒でオーディオを生成できるようになった。
Quotes
"ユーザー生成コンテンツ (UGC) 内のデジタルプラットフォーム、特にゲームやバーチャル環境では、オーディオの統合に関して重大な課題に直面している。"
"ユーザー生成コンテンツのオーディオ課題に取り組むには、多面的な解決策が必要である。"
"ジェネレーティブAIテクノロジーは、UGCのオーディオ課題に取り組むための独自の利点を提供する。"