Core Concepts
本手法は、テキストから4Dコンテンツを生成する際に、物体の動きを大域的な動きと局所的な動きに分解することで、より現実的で大規模な動きを生成することができる。
Abstract
本論文では、テキストから4Dコンテンツを生成する新しい手法「TC4D」を提案している。従来の手法では、物体の動きが局所的で小規模なものに限られていたが、TC4Dでは動きを大域的な動きと局所的な動きに分解することで、より現実的で大規模な動きを生成することができる。
具体的には以下のような手順で4Dコンテンツを生成する:
事前に学習した3Dモデルを初期状態として用意する
物体の大域的な動きを、物体の包囲箱を3Dスプラインに沿って移動させることで表現する
局所的な動きを、ビデオ生成モデルからの教師信号を用いて最適化されたデフォーメーションモデルで表現する
大域的な動きと局所的な動きを組み合わせることで、より現実的で大規模な動きを持つ4Dコンテンツを生成する
この手法により、従来の手法では表現が難しかった歩行や走行などの大規模な動きを含む4Dコンテンツを生成することができる。また、複数の物体を組み合わせた4Dシーンの生成なども可能となる。
Stats
提案手法「TC4D」は、物体の包囲箱を3Dスプラインに沿って移動させることで大域的な動きを表現している。
局所的な動きは、ビデオ生成モデルからの教師信号を用いて最適化されたデフォーメーションモデルで表現している。
大域的な動きと局所的な動きを組み合わせることで、より現実的で大規模な動きを持つ4Dコンテンツを生成できる。