Core Concepts
MUTE-SLAMは、複数のトライプレーンハッシュ表現を用いて効率的なシーン表現を実現し、小規模から大規模な屋内環境においても高精度な追跡とマッピングを行うことができる。
Abstract
MUTE-SLAMは、実時間のニューラルRGB-D SLAMシステムです。複数のトライプレーンハッシュ表現を用いて効率的なシーン表現を実現しています。
まず、MUTE-SLAMはカメラ位置を効果的に追跡し、スケーラブルな多重マップ表現を段階的に構築します。新しく観測された局所領域に対して動的にサブマップを割り当てることで、事前のシーン情報なしでマッピングを行うことができます。従来のグリッドベースの手法とは異なり、MUTE-SLAMは3つの直交軸方向のプレーンを用いてハッシュ符号化することで、ハッシュ衝突を大幅に削減し、学習パラメータ数も削減しています。この手法により、実時間性と高精度な表面再構築を両立しています。
さらに、MUTE-SLAMは現在のカメラフラストラムと交差するすべてのサブマップを同時に最適化することで、グローバルな整合性を確保しています。
実世界データセットと合成データセットでの評価実験の結果、MUTE-SLAMは最先端の表面再構築品質と競争力のある追跡性能を示しました。特に大規模な屋内環境においても高い処理速度と低メモリ消費を実現しています。
Stats
最大ハッシュテーブルサイズNmaxは、ローカルマップの体積Vに応じて決定される。
Nmaxは、Vの1/3乗に比例して決定される。
ハッシュテーブルのサイズHは、Nmaxの2乗に設定される。