Core Concepts
ニューラルレンダリングにおける3D Gaussian Splattingの問題点を解決し、効率的な反エイリアシング手法を提案する。
Abstract
本論文では、3D Gaussian Splattingにおける問題点を指摘し、それを解決するための手法を提案している。
3D Gaussian Splattingは、ニューラルレンダリングの一手法であり、ガウシアン基本要素を用いて3Dシーンを表現する。しかし、ガウシアンの2D射影スケールが訓練時と推論時で一致しないという問題がある。これは、訓練時に導入された2Dの膨張処理が、推論時の解像度変化に適応できないためである。
提案手法では、2Dのスケール適応型フィルタを導入することで、ガウシアンの2D射影スケールを訓練時と一致させる。これにより、従来の反エイリアシング手法である超サンプリングや積分が有効に機能するようになる。
実験の結果、提案手法は既存手法と同等以上の性能を示し、特に低解像度時の性能が大幅に向上することが確認された。また、訓練フェーズの変更を必要としない点も特徴的である。
Stats
ガウシアンの2D射影スケールは、訓練時の解像度と推論時の解像度の比率に応じて変化する。
ガウシアンの2D射影スケールは、訓練時のカメラ距離と推論時のカメラ距離の比率に応じて変化する。