Core Concepts
運転中のタッチスクリーンメニューインターフェースの設計は、メニューの深さと幅のトレードオフ、およびタスクの特性によって視覚的手動的な注意散漫に影響を及ぼす。
Abstract
本研究は、運転中のタッチスクリーンメニューインターフェースの設計が、メニューの深さと幅のトレードオフ、およびタスクの特性によってどのように視覚的手動的な注意散漫に影響するかを調査したものである。
実験参加者は運転シミュレータ上で車両を運転しながら、スマートフォンアプリ上のメニュータスクを実行した。メニューの深さと幅のトレードオフを8通りの条件で操作し、3種類のタスク(系統的な読み取り、アイテムの検索、アイテムの記憶)を実施した。運転パフォーマンス、タスクパフォーマンス、視線計測データを分析した結果、以下のことが明らかになった:
系統的な読み取りタスクでは、メニューの深さが増えるほど視覚的な注意需要が高くなった
検索タスクと記憶タスクでは、メニューの深さと幅のトレードオフに最適な点が存在し、深さよりも幅を優先することが望ましい
記憶タスクでは、他のタスクに比べて全体的な注意需要が高かった
これらの結果から、マルチタスク環境におけるメニューインターフェースの設計効果を評価する際は、メニューのレイアウトだけでなく、ユーザが行うタスクの認知プロセスも考慮する必要があることが示唆された。
Stats
運転中の平均速度は、記憶タスクで最も低かった(48.7 km/h)。
注視時間の合計は、記憶タスクで最も長かった(12.2秒)。
Quotes
"マルチタスク環境におけるメニューインターフェースの設計効果を評価する際は、メニューのレイアウトだけでなく、ユーザが行うタスクの認知プロセスも考慮する必要がある。"