Core Concepts
運動不足による疾患予防のため、子供と高齢者向けにアクティブなビデオゲームを開発。
Abstract
この文書は、子供と高齢者の運動を促進するために開発されたアクティブなビデオゲームのプロトタイプに焦点を当てています。
概要:
プロトタイプ構成: 3Dセンサーカメラ、コンピューター、LCDスクリーンまたはプロジェクター。
プログラミング: Scratch言語を使用し、ユーザーが好みのゲームを作成可能。
目的: 運動不足が疾患リスクと関連しているため、遊びながら身体活動を促進する。
成果: ピンポンゲームベースのアクティブなビデオゲームで肯定的な影響を確認。
キーハイライト:
運動不足対策としてアクティブビデオゲームが有効であることが示唆されている。
子供や高齢者向けに身体活動を促進する方法として注目されている。
Kinectセンサーなど最新技術の利用が可能であり、低コストでも実現可能。
Stats
Biddiss (2010)による研究では、AVGは若者のエネルギー消費量を222%増加させたことが示唆されている。
LeBlanc et al. (2013)はAVGが軽度から中等度の身体活動量を増加させることを示唆している。
Quotes
"Videojuego activo es un videojuego que requiere actividad física más allá de la de un juego pasivo." - LeBlanc et al., 2013