Core Concepts
UAVドローンのスウォームを用いて、平均場ゲームに基づいた最適な航行制御と地上センサーのデータ収集スケジューリングを行うことで、情報の最小化を実現する。
Abstract
本論文では、遠隔地や人が立ち入りにくい環境でのデータ収集を目的として、UAVドローンのスウォームを活用する手法を提案している。具体的には以下の通りである:
UAVドローンの航行制御と地上センサーのデータ収集スケジューリングを同時に最適化することで、情報の最小化(Age of Information の最小化)を実現する。
多数のドローンの集合的な挙動をモデル化するために、平均場ゲーム(Mean Field Game)を用いる。これにより、個々のドローンの行動を最適化するのではなく、ドローン群全体の平均的な挙動を最適化することができる。
平均場ゲームの高い計算複雑度を解決するため、平均場ハイブリッド近接方策最適化(MF-HPPO)を提案する。MF-HPPOでは、LSTMを用いて時間依存的な状態遷移を学習し、連続的な行動と離散的な行動を同時に最適化する。
シミュレーション結果より、提案手法であるMF-HPPOは、既存手法と比較して最大45%および57%の情報最小化を実現できることが示された。
Stats
UAVドローンの最大速度は15 m/sである。
地上センサーの数は100~400個の範囲で変化させた。
UAVドローンの数は1~30個の範囲で変化させた。
Quotes
"UAVドローンのスウォームは、遠隔地や人が立ち入りにくい環境でのデータ収集に効果的な役割を果たす。"
"UAVドローンの集団行動を最適化することで、データ収集性能を向上させることができる。"
"平均場ゲームは、大規模なドローンネットワークの最適制御問題を扱うのに適した枠組みである。"