Core Concepts
AR / VRヘッドセットから得られる情報を使用して、シミュレートされたアバターを制御する方法を提案します。
Abstract
シミュレーションされたアバターの制御についての新しい手法「SimXR」が紹介されています。
ヘッドセットポーズとカメラ画像を組み合わせて、全体的な身体動きを追跡し、人間らしい動きを生成します。
物理学的な振る舞いや環境情報を活用して、リアルな動作を実現します。
大規模な合成データセットと実世界データセットが提案され、有望な結果が示されています。
1. イントロダクション
AR / VRヘッドセットからキャプチャしたセンサーストリームに基づいて、シミュレートされた人型/アバターをリアルタイムで制御することが目的です。
2. 難易度と課題
商用のヘッドマウントデバイスは通常、全身姿勢推定に適していません。
カメラの視点が挑戦的であり、特に手や足などの一部が見えなくなることがあります。
3. 提案手法:SimXRフレームワーク
ヘッドセットポーズとカメラ画像から直接関節駆動信号へのマッピングを学習するエンド・トゥ・エンド方法です。
物理学的シミュレーションや環境情報も活用して、リアルかつ安定した動作を生成します。
4. 実験結果
合成データおよび実世界データで比較評価。SimXRは他の手法よりも優れた姿勢推定結果を達成しました。
UnrealEgoやKinPoly-vと比較しても高い性能が示されました。
5. 結論と今後の展望
SimXRは商用AR / VRヘッドセットから得られる情報を活用して効果的に人間らしい動作を生成します。
将来的には補助損失の導入や時間情報の組み込みなどで精度向上が期待されます。
Stats
商用VRヘッドセット(Quest 2)向け大規模合成データセット(2216kフレーム)および実世界キャプチャテスト(40kフレーム)で有望な結果が示されました。