本研究は、仮想現実(VR)環境における場面の複雑さ、作業負荷、臨場感、サイバーシックネスの相関関係を調査した。44人の参加者がペンデュラムチェアゲームを体験し、簡単な場面と複雑な場面の2つの条件で比較した。
結果は以下の通り:
これらの結果は、課題の性質が場面の複雑さの影響を上回る可能性を示唆している。つまり、同じ課題を行う場合、場面の複雑さの違いが作業負荷や臨場感、サイバーシックネスに大きな影響を及ぼさない可能性がある。一方で、作業負荷がサイバーシックネスを抑制する可能性も示唆された。
今後の研究では、課題の性質とその影響、作業負荷とサイバーシックネスの関係性をさらに詳しく調べる必要がある。VR体験の最適化には、これらの要因を考慮することが重要だと考えられる。
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by Mohammadamin... at arxiv.org 03-29-2024
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