Core Concepts
スピードランニングと量子力学の原則における類似性を探求する。
Abstract
導入
スピードランニングと古典物理学のアナロジーを説明。
スピードランニングは量子力学の簡略化されたバージョンを表現する。
スピードランニングと静止原理
プレイヤーが最適な経路を見つける競技であること。
ゲーム内でのプレイヤーの活動を数学的に表現する重要性。
パス積分
フェイマンによって開発された技術で、波動関数の進化を表す方法。
可能な経路全体に対して確率振幅を計算する手法。
パス積分とスピードランニング
理論的最適な経路から微小な偏差が生じる可能性について考察。
クラシカル解から量子メカニクスへの移行に関連付けられる可能性。
Stats
スピードランナーは60フレーム/秒で操作し、精度に制約がある。