Core Concepts
本論文では、すべての ε > 0 について、十分に大きな素数冪 q ∈N に対して、すべての δ > 0 について、アルファベットサイズ q の 2-Prover-1-Round 射影ゲームの値が少なくとも 1 −δ であるか、最大 1/q1−ε であるかを区別するのが NP 困難であることを示す。これにより、アルファベットサイズ q の 2クエリPCPのアルファベットサウンドネストレードオフについて、ほぼ最適な結果を得る。
Abstract
本論文では、理論計算機科学の基本的な結果であるPCPの定理を拡張し、2-Prover-1-Round ゲームの文脈で、アルファベットサイズとサウンドネスの間の最適なトレードオフを示している。
具体的には以下の3つの主要な結果を示している:
2-Prover-1-Round ゲームのアルファベットサイズとサウンドネスの間の近最適なトレードオフを示した。これは、先行研究の結果を改善するものである。
この結果を用いて、ブール二次計画問題の近最適な近似困難性を示した。これは、先行研究の結果を改善するものである。
2-CSPの有界次数の場合の近似困難性、および連結性問題の近似困難性についても改善した結果を示した。
これらの結果は、理論計算機科学における重要な問題の近似困難性に関する理解を深めるものである。
Stats
十分に大きな素数冪 q ∈Nに対して、アルファベットサイズ q の 2-Prover-1-Round 射影ゲームの値が少なくとも 1 −δ であるか、最大 1/q1−ε であるかを区別するのが NP 困難である。
ブール二次計画問題を (log n)1−o(1) 因子内で近似するのが準NP 困難である。
十分に大きな d > 0 について、次数が最大 dの 2-CSPの値を (1 −o(1)) d/2 因子内で近似するのがNP 困難である。
十分に大きな k について、根付き k-接続性問題、頂点接続生存可能ネットワーク設計問題、頂点接続 k-ルートカット問題を k1/5−ε, k1/3−ε, k1/3−ε 因子内で近似するのがNP 困難である。