Core Concepts
純粋なサブゲーム完全均衡は常に存在するが、非同一のクライアントの場合、安定した状態の存在を決定することは計算的に困難である。
Abstract
この研究では、2段階の施設配置ゲームにおいて、原子クライアントを考慮し、均衡状態を分析しています。クライアントが施設を選択する際にランダム化戦略を使用できることが重要です。純粋なサブゲーム完全均衡は常に存在し、社会的厚生が高い均衡も示されています。しかし、非同一のクライアントの場合、安定した状態の存在を判断することは計算的に難しいことが示されています。さらに、原子クライアントを考慮することで異なる均衡状態が生じる可能性があります。
Stats
クライアント数: m
施設数: k
最大待ち時間: ℓf(s, σ)
価値参加率: w(s)
混雑度最小化: Lv(s, σ)
Quotes
"純粋なサブゲーム完全均衡は常に存在し"
"非同一のクライアントの場合、安定した状態の存在を決定することは計算的に困難"
"社会的厚生が高い均衡も示されています"
"原子クライアントを考慮することで異なる均衡状態が生じる可能性"