Core Concepts
가상 환경에서 작업 유형과 벽 외관이 플레이어의 벽 통과 동기에 미치는 영향을 조사하고, 작업 유형이 플레이어의 행동에 미치는 영향이 크다는 것을 밝혀냄.
Abstract
게임 커뮤니티에 의해 주도되는 가상 현실 설정이 최근에 저렴하고 소비자용 모바일 헤드셋으로 발전함.
가상 장애물은 실제 대응물이 없기 때문에 플레이어가 벽을 통과할 수 있음.
과거 연구는 다중 감각 충돌 피드백에 초점을 맞추어 플레이어가 장애물을 무시하지 않도록 방지하려고 함.
작업 유형과 벽 외관이 플레이어의 벽 통과 동기에 영향을 미치는 방식을 조사하는 사용자 연구를 실시함.
플레이어는 작업이 흥미롭고 다양하게 느껴질 때 일반적으로 현실적인 행동을 준수함.
불투명한 벽은 플레이어가 벽을 통과하는 것을 방지하는 데 탁월함.
벽의 현실성 정도는 걷는 궤적에 유의미한 영향을 미치지 않음.
플레이어 피드백을 수집하여 관찰된 행동의 개별적인 이유를 논의함.
Stats
플레이어는 벽을 통과하는 것을 방지하는 데 불투명한 벽이 탁월하다고 판단함.
불투명한 벽은 플레이어가 벽 뒤를 보기 전에 걸어가지 못하게 하여 비협조적인 행동을 억제함.
Quotes
"Walls are solid, you cannot walk through them."(P3)
"It was interesting to revolt against the intended playstyle. But after trying once, I decided that walking around the walls was more fun and felt more natural."(P1)
"I saw that my goal was right behind the wall. Since I knew that there were no free-standing walls in the room, I felt safe to walk through."(P8)