Core Concepts
다감각 피드백을 제공하면 사용자의 손 리타겟팅 지각 정확도가 향상되지만, 지각 민감도는 변화하지 않는다. 또한 다감각 피드백은 낮은 이득 요인에서 과제 수행 정확도를 향상시킨다.
Abstract
이 연구에서는 가상현실 내에서 손 리타겟팅 상호작용 시 사용자의 지각 특성(정확도와 민감도)과 과제 수행을 분석하였다. 참가자들은 가상 손이 실제 손보다 더 느리거나 빠르게 움직이도록 리타겟팅된 상황에서 2AFC 과제를 수행하였다. 동시에 시각, 청각, 촉각 피드백을 제공하여 그 효과를 관찰하였다.
실험 결과, 다감각 피드백을 제공하면 사용자의 손 리타겟팅 지각 정확도가 향상되었다. 특히 시각 또는 시각-촉각 피드백이 포함된 조건에서 지각 정확도가 높았다. 반면 지각 민감도는 피드백 조건 간 차이가 없었다. 이는 다감각 피드백이 사용자의 지각 정확도를 높이지만, 허용 가능한 리타겟팅 범위(민감도)는 변화시키지 않음을 의미한다.
과제 수행 측면에서는 다감각 피드백이 낮은 이득 요인에서 정확도를 향상시켰다. 이득 요인이 높아질수록 수행 정확도가 낮아지는데, 다감각 피드백 조건에서 이러한 경향이 더 두드러졌다. 특히 시각-촉각 피드백 조건에서 이러한 효과가 가장 컸다.
이 연구 결과를 바탕으로 가상현실 손 리타겟팅 상호작용 설계 시 고려해야 할 사항과 잠재적 활용 방안을 제안하였다.
Stats
가상 손이 실제 손보다 80%로 움직이는 경우 과제 수행 정확도가 가장 낮았다.
가상 손이 실제 손보다 120%로 움직이는 경우 과제 완료 시간이 가장 짧았다.
Quotes
"다감각 피드백을 제공하면 사용자의 손 리타겟팅 지각 정확도가 향상되지만, 지각 민감도는 변화하지 않는다."
"다감각 피드백은 낮은 이득 요인에서 과제 수행 정확도를 향상시킨다."