Core Concepts
게임 내 가상 화폐 구매에 대한 실시간 정보 제공을 통해 사용자의 지출 인식을 높이고 책임감 있는 게임 행동을 촉진하는 것이 핵심 목적이다.
Abstract
이 논문은 게임 내 구매 모듈의 개념적 설계를 제시한다. 이 모듈은 사용자가 가상 화폐 구매와 관련된 실제 지출 내역을 실시간으로 확인할 수 있도록 한다.
주요 내용은 다음과 같다:
게임 산업에서 가상 화폐 도입이 증가하면서 사용자의 과도한 지출과 중독 문제가 대두되고 있다.
기존 연구에서는 이러한 문제점을 지적하고 일부 해결책을 제안했지만, 실제 사용자의 지출 인식을 높이는 데 초점을 맞추지 않았다.
제안된 시스템은 사용자가 가상 화폐 구매 시 실제 지출 금액을 직관적으로 확인할 수 있도록 한다.
이를 통해 사용자의 지출 인식을 높이고 책임감 있는 게임 행동을 촉진할 수 있을 것으로 기대된다.
이 시스템은 게임 개발사와 결제 플랫폼 간의 데이터 공유를 전제로 하며, 구현을 위해서는 추가적인 연구가 필요하다.
Stats
2021년 고객 1인당 연간 비디오 게임 지출액은 11.94 달러였다.
13~18세 어린이 10명 중 1명이 스킨 도박을 경험했다.
13세 소년이 2,000 파운드의 가상 화폐를 도박 사이트에서 잃었다고 보고했다.
Quotes
"게임 개발사들은 뇌의 보상 체계를 이용하여 다양한 기법을 활용하고 있다. 이는 사용자들로 하여금 충동적이고 때로는 과도한 게임 내 구매를 하게 만든다."
"사용자들은 게임 내 거래에 사용되는 화폐의 실제 가치를 잘 인식하지 못하고 있다."