Core Concepts
상호작용형, 멀티모달 콘텐츠인 탐험형 콘텐츠(explorables)는 교육에 유용하지만, 웹 개발 전문성이 필요해 대부분의 교육자와 학생들이 저작 및 리믹스 과정에서 배제되고 있다. 이를 해결하기 위해 탐험형 콘텐츠 저작 도구의 요구사항을 체계적으로 도출하고자 한다.
Abstract
이 논문은 상호작용형, 멀티모달 콘텐츠인 탐험형 콘텐츠(explorables)의 저작 도구를 평가하기 위한 체계적인 요구사항 모델을 제안한다.
배경 및 동기
교육자들은 학습 목표 설정, 학습 활동 계획, 학습 결과 확인 외에도 교육용 자료를 준비해야 함
교육용 자료 저작 과정은 리믹스 워크플로우로 설명됨: 교육자가 다양한 출처의 자료를 활용해 새로운 자료를 만들고, 학습자가 이를 상호작용하며 활용함
탐험형 콘텐츠는 웹 기반 상호작용형, 멀티모달 교육 자료로, 다양한 장점을 지님
그러나 탐험형 콘텐츠 저작에는 웹 개발 전문성이 필요해, 대부분의 교육자와 학생들이 배제됨
관련 연구
교육용 소프트웨어 평가 모델은 HCI 모델과 유사하지만 교육 고유의 고려사항이 필요함
일반적인 소프트웨어 품질 모델(ISO 25010)을 활용하고 도메인 특화 내용을 추가하는 것이 적절함
탐험형 콘텐츠 저작 도메인 모델
웹 문서 구조(DOM)을 기반으로 함
다양한 콘텐츠 유형(텍스트, 이미지, 비디오 등)과 확장성(스크립트, 웹 컴포넌트) 지원
탐험형 콘텐츠 저작 요구사항(EAR) 모델
저작 기능성, 저작 경험, 개발 기능성, 개발 경험의 4개 범주로 구성
저작 기능성: 문서 생성/저장/공유, 실행 취소/재실행, 콘텐츠 추가/편집/배치, 스타일링, 자동 생성, 속성/라이선스 부여 등
개발 기능성: 설계/문서화, 구현, 디버깅/테스트, 배포
저작/개발 경험: 효율성, 유용성, 명확성, 적응성, 신뢰성, 직관성, 자극성, 혁신성, 안전성, 매력성
향후 연구 방향
기능성 평가: 콘텐츠 유형별 기능 지원 수준 분석
개발 경험 평가: 개발자 인터뷰 및 UEQ+ 설문
저작 경험 평가: 사용자 실험 및 UEQ+ 설문, 사고 구술 프로토콜 등