Core Concepts
실제 휠로더 작업과 다양한 수준의 시뮬레이션 간 성능 차이를 분석하여, 시뮬레이션의 한계와 실제 적용 가능성을 평가하였다.
Abstract
이 연구는 실제 휠로더 작업과 물리 기반 시뮬레이션 간의 격차를 조사하였다. 실제 휠로더 작업에서 수집한 차량 운동, 작용력, 적재량, 총 작업량 데이터를 바탕으로 시뮬레이션을 수행하였다.
시뮬레이션 모델은 다음과 같다:
차량: 강체 다물체 시스템, 마찰 접촉, 동력 전달 장치, 선형 액추에이터
토양: 이산 요소 모델(DEM)과 다중 스케일 모델 사용
시뮬레이션 해상도: 50-400 mm 공간, 2-500 ms 시간, 실시간 대비 1/10,000 - 5배 속도
실제 작업과 시뮬레이션 간 격차는 약 10%로 나타났으며, 시뮬레이션 해상도에 따른 격차 변화는 크지 않았다. 또한 실시간 시뮬레이터에서 최적화된 힘 피드백 제어기를 고해상도 시뮬레이터로 전이할 때 약 5%의 성능 저하가 관찰되었다.
Stats
실제 작업에서 적재량은 2.10 - 3.46톤, 총 작업량은 112 - 209 kJ이었다.
시뮬레이션과 실제 작업 간 적재량 오차는 평균 12%, 총 작업량 오차는 평균 21%였다.
Quotes
"시뮬레이터는 실제 시스템의 이상화된 복사본이므로, 동일한 제어 신호를 입력해도 다소 다른 동작을 보이는 것은 불가피하다."
"시뮬레이션과 실제 시스템 간 격차가 크면, 시뮬레이션에서 최적화된 솔루션이 실제 시스템에서 제대로 작동하지 않을 수 있다."