Core Concepts
본 연구는 사용자의 텍스트 설명에 따라 고품질의 절차적 모델을 자동으로 생성할 수 있는 대규모 장면 생성 프레임워크 SceneX를 제안한다.
Abstract
본 연구는 대규모 장면 생성을 위한 효율적이고 제어 가능한 프레임워크 SceneX를 제안한다. SceneX는 두 가지 주요 구성 요소로 이루어져 있다:
PCGBench: 다양한 절차적 모델링 자원을 포함하는 대규모 데이터셋으로, 자산 은행 및 생성 성능 평가에 사용된다. 이는 온라인에서 수집한 플러그인 및 자산, 자산 주석, 그리고 수작업으로 작성한 API 문서로 구성된다.
PCGPlanner: 사용자의 텍스트 설명에 따라 Blender에서 제어 가능하고 정확한 3D 자산을 자동으로 생성하는 에이전트 기반 프레임워크이다. 이는 작업 계획, 자산 검색, 그리고 동작 실행의 3단계로 구성된다.
실험 결과, SceneX는 사실적이고 대규모의 자연 장면과 도시 장면을 효율적으로 생성할 수 있다. 또한 자산 배치, 계절 변화 등의 편집 작업도 가능하다. 이를 통해 전문 PCG 엔지니어가 2주 이상 걸리던 작업을 일반 사용자가 몇 시간 만에 수행할 수 있다.
Stats
본 연구에서는 1,532개의 개별 원시 API와 45개의 액션 함수를 수집하였다.
3D 자산으로는 1,908개의 모델과 1,294개의 텍스처를 수집하였다.
제안한 SceneX 방법은 전문 PCG 엔지니어가 2주 이상 걸리던 대규모 도시 생성 작업을 일반 사용자가 20시간 만에 수행할 수 있다.
Quotes
"본 연구는 사용자의 텍스트 설명에 따라 고품질의 절차적 모델을 자동으로 생성할 수 있는 대규모 장면 생성 프레임워크 SceneX를 제안한다."
"SceneX는 사실적이고 대규모의 자연 장면과 도시 장면을 효율적으로 생성할 수 있으며, 자산 배치, 계절 변화 등의 편집 작업도 가능하다."