Core Concepts
본 연구는 강철 격자 환경에서 민첩한 쿼드러펫 보행을 위한 계층적이고 경험 기반의 다중 모드 접촉 계획 프레임워크를 제안한다. 고수준 접촉 순서 계획기와 저수준 운동 계획기를 통합하여 운동학적 및 동역학적 실행 가능성을 보장한다.
Abstract
본 연구는 강철 격자 환경에서 쿼드러펫 로봇의 민첩한 보행을 위한 계층적이고 경험 기반의 다중 모드 접촉 계획 프레임워크를 제안한다.
고수준 계획기는 접촉 순서를 생성하고, 저수준 계획기는 생성된 접촉 순서에 따라 전신 궤적을 최적화한다. 이를 통해 운동학적 및 동역학적 실행 가능성을 보장한다.
구체적으로:
접촉 모드 전이 그래프를 쿼드러펫 접촉 계획에 적용하고, 경험 기반 휴리스틱을 사용하여 그래프 가중치를 조정한다.
저수준 궤적 최적화 결과를 활용하여 경험 기반 휴리스틱을 구축하고, 고수준 접촉 순서 계획에 통합한다.
안내 몸통 경로를 활용하여 내비게이션 성공률을 높인다.
시뮬레이션과 실제 하드웨어 구현을 통해 제안 프레임워크를 검증한다.
Stats
접촉 모드 전이 시 평균 비용은 ¯J입니다.
접촉 모드 전이 비용은 Ji,i+1입니다.
Quotes
"본 연구는 강철 격자 환경에서 쿼드러펫 로봇의 민첩한 보행을 위한 계층적이고 경험 기반의 다중 모드 접촉 계획 프레임워크를 제안한다."
"고수준 계획기는 접촉 순서를 생성하고, 저수준 계획기는 생성된 접촉 순서에 따라 전신 궤적을 최적화한다."