Core Concepts
양자 물리학 원리와 양자 기술, 과학적 목적을 통해 정의되는 게임
Abstract
이 논문에서는 기존의 양자 게임 정의를 확장하여 양자 게임을 세 가지 차원에서 정의하고 있다.
첫째, 지각 가능한 양자 물리학 차원은 게임의 스토리, 규칙, 시각적 요소 등에서 양자 물리학 개념이 명확하게 드러나는 것을 의미한다.
둘째, 양자 기술 차원은 게임 개발 과정이나 게임 플레이 중에 양자 소프트웨어나 양자 하드웨어가 활용되는 것을 의미한다.
셋째, 과학적 목적 차원은 게임이 교육, 시민 과학, 연구 등의 과학적 목적을 가지고 있는 것을 의미한다.
이 세 가지 차원 중 하나 이상을 만족하는 게임을 양자 게임으로 정의한다. 이를 통해 기존의 양자 게임 정의를 확장하고 다양한 양자 게임을 포괄할 수 있다.
Stats
양자 게임 개발에는 양자 물리학과 게임 개발 분야의 전문성이 모두 필요하다.
양자 컴퓨터를 활용한 게임 개발은 아직 초기 단계이며, 양자 컴퓨터의 오류와 한계로 인해 시뮬레이션을 통한 접근이 더 일반적이다.
양자 게임 개발을 위한 게임 잼 행사가 여러 차례 개최되었으며, 이를 통해 100개 이상의 양자 게임 프로토타입이 개발되었다.
Quotes
"양자 게임은 양자 물리학 원리, 양자 기술, 과학적 목적 중 하나 이상의 차원을 가지는 게임"
"양자 게임 개발에는 양자 물리학과 게임 개발 분야의 전문성이 모두 필요하다"