Core Concepts
다중 당사자 양자 네트워크에서 필요한 최소 자원을 특성화하여 공동 양자 상태를 시뮬레이션하는 최적 조정 속도를 결정한다.
Abstract
이 논문은 다음 세 가지 다중 당사자 양자 네트워크 모델에서 최적 조정 속도를 분석한다:
제한된 엔탱글먼트를 가진 캐스케이드 네트워크
알리스, 밥, 찰리가 공동 양자 상태 ωABC를 시뮬레이션하려 한다.
알리스-밥, 밥-찰리 간 제한된 엔탱글먼트 자원을 공유한다.
필요충분 조건: Q1 ≥ 1/2 I(BC;R)ω, Q1+E1 ≥ S(BC)ω, Q2 ≥ 1/2 I(C;RA)ω, Q2+E2 ≥ S(C)ω
브로드캐스트 네트워크
알리스가 밥과 찰리에게 양자 정보를 전송한다.
밥과 찰리는 각각 고전 정보 Xn, Yn을 받는다.
필요충분 조건: Q1 ≥ S(B|X)ω, Q2 ≥ S(C|Y)ω
다중 접속 네트워크
알리스와 밥이 각자 양자 정보를 찰리에게 전송한다.
공동 상태 ωABC가 ωAC1 ⊗ ωBC2 형태로 분해될 수 있는 경우에만 조정 가능
필요충분 조건: Q1 ≥ S(C1)ω, Q2 ≥ S(C2)ω
이 결과들은 양자 비국소 게임에 적용되어, 게임 승률을 높이기 위한 최소 통신 속도를 제공한다.
Stats
Q1 ≥ 1/2 I(BC;R)ω
Q1 + E1 ≥ S(BC)ω
Q2 ≥ 1/2 I(C;RA)ω
Q2 + E2 ≥ S(C)ω
Q1 ≥ S(B|X)ω
Q2 ≥ S(C|Y)ω
Q1 ≥ S(C1)ω
Q2 ≥ S(C2)ω
Quotes
"양자 조정 문제는 N개 노드로 구성된 네트워크에서 노드 i가 양자 시스템 Ai에 대한 인코딩 연산 Ei를 수행하고, 그 상태가 네트워크의 다른 노드들과 특정 상관관계를 가져야 한다는 것이다."
"양자 통신 속도 Qi,j는 원하는 양자 상관관계를 시뮬레이션하는데 필요하고 충분한 최적 성능을 특성화한다."