Core Concepts
디지털 저작권 관리(DRM)의 부정적인 구현을 방지하기 위한 가이드라인을 제안한다.
Abstract
이 연구는 디지털 저작권 관리(DRM)에 대한 전반적인 내용을 검토하고, 부정적인 사례와 긍정적인 사례를 모두 제시합니다. 부정적인 사례에서는 특히 DRM이 소프트웨어/하드웨어에 미치는 영향, 개인정보 침해, 보안 문제 등을 다룹니다. 이를 바탕으로 DRM 구현 시 지켜야 할 13가지 가이드라인을 제안합니다. 이 가이드라인은 DRM의 부정적인 영향을 방지하고 공중의 신뢰를 회복하는 것을 목표로 합니다.
Stats
DRM은 저작권자의 동의 없이 저작물이 배포되는 것을 방지하기 위해 사용된다.
제품 키, 활성화 제한, 항상 온라인 DRM 등 다양한 형태의 DRM 기술이 존재한다.
DRM은 암호화, 복사 제한, 런타임 제한, 지역 제한, 추적 등의 방식으로 구현된다.
DRM에 대한 법적 규제와 공중의 반대 의견이 존재한다.
DRM의 대안으로 DRM 없는 플랫폼, 불법 복제 등이 있다.
Quotes
"DRM은 작동하지 않는다. 출시 직후 몇 시간 만에 크랙되기 때문에 돈과 개발 시간만 낭비된다."
CD Projekt S.A. CEO Marcin Iwiński