Core Concepts
Tales of Tribute는 기존 카드 게임 AI 대회와는 다른 새로운 도전과제를 제시합니다. 덱 구축 메커닉과 장기적 계획이 필요한 이 게임은 다양한 접근법을 요구하며, 성공적인 AI 에이전트 개발을 위해 새로운 알고리즘 연구가 필요합니다.
Abstract
Tales of Tribute는 The Elder Scrolls Online의 High Isle 챕터에 포함된 2인용 덱 구축 카드 게임입니다. 현재 덱 구축 게임을 다루는 AI 대회는 없었기 때문에, 이 대회는 새로운 기회를 제공합니다.
게임의 핵심 메커닉은 다음과 같습니다:
4개의 서로 다른 패트론 덱 중 2개씩을 선택하여 게임을 진행합니다.
각 턴마다 코인, 명성, 힘을 관리하며 타버른에서 카드를 구매합니다.
카드를 사용하면 콤보 효과가 발동되어 추가 이점을 얻을 수 있습니다.
4개의 패트론 모두를 편들거나 40 명성 점수를 먼저 달성하면 승리합니다.
이 게임은 랜덤성, 부분 관찰, 큰 분기 요인 등 기존 카드 게임 AI 과제 외에도 장기적 계획과 유연성이 필요한 새로운 도전과제를 제시합니다. 다양한 접근법, 예를 들어 고전적 적대 탐색, 단일 플레이어 계획, 신경망 기반 알고리즘 등을 활용할 수 있습니다.
Stats
"각 턴은 30초 이내에 완료되어야 합니다."
"에이전트의 메모리 사용은 256MB를 초과할 수 없습니다."
Quotes
"Tales of Tribute는 기존 카드 게임 AI 과제 외에도 장기적 계획과 유연성이 필요한 새로운 도전과제를 제시합니다."
"성공적인 AI 에이전트 개발을 위해 새로운 알고리즘 연구가 필요합니다."