Core Concepts
NK 부울 네트워크 기반 의사소통 프로토콜은 계층 구조나 중앙 통제 없이도 집단 행동을 무한히 확장 가능한 자기 조직화를 지원한다.
Abstract
이 논문에서는 Kauffman의 NK 부울 네트워크를 기반으로 한 디지털 사회 의사소통 프로토콜(Gridt)을 설명한다. 핵심 주장은 이러한 네트워크 토폴로지를 가진 의사소통 네트워크가 계층 구조나 중앙 통제 없이도 집단 행동의 무한 확장 가능한 자기 조직화를 지원한다는 것이다.
이 프로토콜의 기능을 설명하고 다음과 같은 명제를 뒷받침한다:
NK 부울 네트워크를 통한 의사소통은 사용자 수에 관계없이 집단 행동 게임에 대한 조정을 촉진하며, 게임의 보상 구조가 공통 지식이라는 가정을 정당화한다.
이 프로토콜의 사용은 사용자의 전달 권한 강화, 즉 과제나 결과와 무관한 내재적 동기를 높인다.
이 네트워크를 통한 의사소통은 '값싼 대화'로 간주될 수 있으며, 이해관계가 일치하는 플레이어에게 이득이 되지만 이해관계가 상충하는 플레이어에게는 그렇지 않다.
이 기술의 실현을 위한 장벽이 크지 않다는 점에서, 이 기술의 윤리와 영향에 대한 시기적절하고 지속적인 논의가 필요하다.
이 기술의 잠재력을 완전히 실현하려면 설계와 관련 경제적 인센티브의 투명성이 최대화된 무료 서비스가 필요하다.
Stats
모든 사용자가 공통 지식으로 알고 있는 조정 대상 행동이 있다.
사용자는 (0) 또는 (1)의 신호 상태를 가질 수 있다.
사용자는 자신의 신호 상태를 (1)로 변경하여 협력을 표시할 수 있다.
협력하는 사용자에게는 암시적 또는 명시적 보상이 주어진다.
모든 (1) 신호는 동시에 (0)으로 재설정되는 조건이 있다.
Quotes
"NK 부울 네트워크를 통한 의사소통은 사용자 수에 관계없이 집단 행동 게임에 대한 조정을 촉진하며, 게임의 보상 구조가 공통 지식이라는 가정을 정당화한다."
"이 프로토콜의 사용은 사용자의 전달 권한 강화, 즉 과제나 결과와 무관한 내재적 동기를 높인다."
"이 네트워크를 통한 의사소통은 '값싼 대화'로 간주될 수 있으며, 이해관계가 일치하는 플레이어에게 이득이 되지만 이해관계가 상충하는 플레이어에게는 그렇지 않다."