Core Concepts
엑스박스는 다양한 오디오 기능과 호환성이 부족하여 사용자 경험이 제한적이다.
Abstract
마이크로소프트는 Windows와 같은 대표적인 운영체제를 보유하고 있지만, 자사의 게임 콘솔 엑스박스에서는 오디오 기능이 매우 제한적이다.
Windows PC에서는 다양한 오디오 출력 옵션과 호환성이 제공되지만, 엑스박스에서는 유선 아날로그 헤드셋만 지원하며 배터리 소모가 빠르고 음질 및 증폭 기능에 한계가 있다. HDMI 포트를 통한 오디오 출력도 가능하지만 추가 하드웨어가 필요하다.
마이크로소프트는 Windows Sonic이라는 공간 오디오 처리 기술을 제공했지만, 이는 Dolby Atmos나 DTS와 같은 타사 솔루션과 경쟁하는 구조여서 사용자 경험이 복잡해졌다. 실제로 엑스박스에서 이러한 3D 오디오 기술이 제대로 작동하는 게임은 극소수에 불과하다.
반면 소니의 PS5는 Tempest 3D 오디오 기술을 무료로 제공하며, 유선 헤드셋과 대부분의 USB 헤드셋을 별도 설정 없이 지원한다. 엑스박스에 비해 사용자 경험이 훨씬 편리하다.
Stats
엑스박스에서는 유선 아날로그 헤드셋만 지원하며, 배터리 소모가 빠르고 음질 및 증폭 기능에 한계가 있다.
엑스박스의 Windows Sonic 공간 오디오 기술은 Dolby Atmos, DTS와 경쟁하는 구조여서 사용자 경험이 복잡하다.
엑스박스에서 3D 오디오 기술이 제대로 작동하는 게임은 극소수에 불과하다.
PS5는 Tempest 3D 오디오 기술을 무료로 제공하며, 유선 헤드셋과 대부분의 USB 헤드셋을 별도 설정 없이 지원한다.
Quotes
"엑스박스에서는 유선 아날로그 헤드셋만 지원하며, 배터리 소모가 빠르고 음질 및 증폭 기능에 한계가 있다."
"엑스박스의 Windows Sonic 공간 오디오 기술은 Dolby Atmos, DTS와 경쟁하는 구조여서 사용자 경험이 복잡하다."
"엑스박스에서 3D 오디오 기술이 제대로 작동하는 게임은 극소수에 불과하다."