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クラッタ環境における6自由度把持ポリシーの学習:合成ベンチマークの活用


Concetti Chiave
本研究では、高度な言語モデルを統合した頑健な6自由度二指グリッパー把持システム「Sim-Grasp」を提案する。クラッタ環境での物体操作を可能にするため、1,550個の物体と7.9百万個の注釈ラベルを含む大規模合成データセット「Sim-Grasp-Dataset」を開発し、点群から把持ポーズを生成するネットワーク「Sim-GraspNet」を構築した。Sim-Grasp-Policiesは、単一物体で97.14%、レベル1-2と3-4のクラッタ環境でそれぞれ87.43%と83.33%の把持成功率を達成した。さらに、テキストプロンプトやボックスプロンプトを用いた物体特定機能を備え、知的ロボットシステムの可能性を広げている。
Sintesi

本研究では、Sim-Grasp: 6自由度二指グリッパー把持システムを提案している。

まず、Sim-Grasp-Datasetと呼ばれる大規模な合成データセットを開発した。このデータセットには1,550個の物体と7.9百万個の注釈ラベルが含まれ、クラッタ環境でのロボット把持を学習するのに活用される。

次に、Sim-GraspNetと呼ばれる6自由度把持ポーズ推定ネットワークを構築した。このネットワークは点群入力から把持ポーズを直接出力する。

さらに、Sim-Grasp-Policiesと呼ばれる複数のモードを持つ把持ポリシーを開発した。物体非依存の把持モード、テキストプロンプトによる対象物把持モード、ボックスプロンプトによる対象物把持モードを実装している。これにより、柔軟で効率的な把持が可能となる。

実験では、Sim-Grasp-Policiesが単一物体で97.14%、クラッタ環境でレベル1-2と3-4でそれぞれ87.43%と83.33%の把持成功率を達成することを示した。これは、従来手法であるGraspNet-1billionやDexNet 4.0よりも優れた性能である。

また、テキストプロンプトとボックスプロンプトによる対象物把持の実験も行い、Sim-Grasp-Policiesの多様性と有効性を実証した。

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Statistiche
単一物体実験では、Sim-Grasp-Policiesが175回中170回の把持に成功し、97.14%の成功率を達成した。 クラッタ環境(レベル1-2)実験では、Sim-Grasp-Policiesが167回中146回の把持に成功し、87.43%の成功率を達成した。 クラッタ環境(レベル3-4)実験では、Sim-Grasp-Policiesが180回中150回の把持に成功し、83.33%の成功率を達成した。
Citazioni
該当なし

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